Por qué Homeless?


La temática de mi actual juego ha causado desconcierto al desentonar con mis anteriores 3 proyectos. Lejos de la espada, el héroe y la sangre volví al mundo real como en mi primer juego (La fe del padre Norman) para encarnar a un hombre común y corriente, como el que podemos encontrar en la calle. La consigna era realizar un juego “sin estrés” tanto para mí desarrollando como para el jugador. Una propuesta tal vez “casual” con una invitación más despreocupada para los jugadores que quieran pasear, recorrer entornos de la vida cotidiana y relacionarse con otros personajes en la misma situación.

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