​Así hice "an old man TALES"


Este es otro de mis proyectos de desarrollo en solitario, sin assets descargados.

La idea comienza casi siempre cuando no estoy en el lugar adecuado, andando en bicicleta al trabajo, saliendo a correr o haciendo cualquier cosa menos trabajando en el juego. Es ahí donde saco el celular y apunto algunas bases, las cuales amplío en mi casa en un archivo de texto. Ese documento será una base, e irá cambiando según avanzo en la idea. En este texto plasmo la idea principal, escribo la historia, detallo personaje principal y PNJ, escribo misiones y desafíos. También lo uso como guía para las variables que se encadenan unas a otras.

El engine elegido es Unreal. Pronto me encuentro modelando el personaje principal, dotado de la personalidad que escribí en el documento base. Para eso uso Zbrush y parto de una malla low poly y detallo el high para luego ir a 3dmax, donde saco los uv (no me gustan mucho los que hace zbrush). Otra cosa que hago aquí es planear que objetos van atachados para el rigg de MIXAMO y cuales quedan afuera para ajustarlos a un socket en Unreal. Las texturas las hago en Substance y exporto con la calidad según se verá en el juego.

La magia ocurre en el engine mismo, donde importo y ajusto animaciones que bajé de MIXAMO. Cuando el personaje camina ya es otra cosa, el panorama cambia y un poco de esperanza llega.

En Unreal creo los niveles (mapas) y voy tejiendo relaciones entre ellos, siempre recurriendo al texto escrito. Los assets son modelados en Zbrush o en 3dMax, a veces usando ambos. La gráfica la hago en Photoshop: logos, imágenes emergentes, barras de progreso y otros detalles.

Para la música suelo usar FL Studio y Sound Forge, a veces uso mi guitarra y compongo algo. Pero en este caso particular opté por la ayuda de 2 grandes músicos que decidieron colaborar en el proyecto.

Con los soundtrack y los sonidos de ambiente el juego tiene un ALMA bien definida. Para las voces opté por un idioma ininteligible, el cual grabo con un celular viejo (no tengo otro medio). Sincronizo con los widget de texto y todo tiene otro color.

Luego viene la traducción, revisando cada diálogo y texto emergente que haya, muchas veces da problemas esta parte.

Por último viene la fase de testeo, la cual confío a un par de personas de confianza.

Constantemente voy publicando avances, haciendo videos y algunos tutoriales al respecto.

Resisto a la tentación de comenzar un proyecto paralelo, me invaden las ideas a montones, producto de las lecturas que tuve durante tantos años. Pero me enfoco en mi proyecto actual, coloco un fondo de pantalla de la portada de mi juego en mi celular y otro en mi computadora, eso me mantiene enfocado.

Espero les haya servido de algo y gracias por leer.

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Comments

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esto es increíble, me encanta tu juego.

Gracias, eres la primer persona en comentarlo.. aquí está mi canal para que veas los avances y mis otros proyectos pasados.