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- October 27, 2024 by Walter Swinney2#top down, #low poly, #single player, #medieval, #sword, #vista aerea, #indie, #adventureTHE HOLE y la idea de continuidad. Cuando publiqué mi segundo juego titulado “The Hole”, lejos estaba de pensar que se convertiría en una saga de dos entregas posteriores. Fue un juego de progre... Continue reading
- October 12, 2024 by Walter Swinney1#adventure, #medieval, #third person, #low poly, #sword, #aventura graficaPresentación del futuro lanzamiento de mi expansión al clásico "an old man TALES", mi proyecto en solitario de los últimos meses pronto a ver la luz... Continue reading
- September 16, 2024 by Walter Swinney1#gamedev, #solodev, #indiegame, #medieval, #sword, #topdown, #vistaaerea, #lowpoly, #free, #gratis, #aventura graficaAcá les dejo una breve reseña de la evolución de una simple y pobre idea que comenzó con una imagen mental mientras pedaleaba al trabajo. Todo inició con una vaga imagen de una guadaña enorme de... Continue reading
- September 01, 2024 by Walter Swinney1#an old man tales, #adventure, #top down view, #medieval, #graphic adventure, #low poly game, #swordLa llanura vasta se abre paso frente al viejo luchador. Un paisaje bañado de ocre tiñe la nostalgia y su búsqueda se desalienta con cada remolino de viento. Vestigios de humanidad se aferran a un f... Continue reading
- August 16, 2024 by Walter Swinney1#game dev, #indie game, #medieval, #vista aérea, #top down, #low poly, #aventura, #espadas, #tercera personaLos TRIBALISTAS serán los nuevos PNJ enemigos del nivel que se aproxima. Los PARAMOS de la BLASFEMIA viene con la idea de incluir una tribu de paganos que ofrecen sacrificios humanos a sus dioses osc... Continue reading
- July 20, 2024 by Walter Swinney1#gamedev, #indiegame, #indiedev, #medieval, #vista aérea, #top down, #low poly, #edad media, #aventura, #espada, #unreal engine, #gratisActualmente trabajando en el segundo nivel: las Miasmas del Odio , al cual llegamos con la misión “Cuenco de Cobre” . La misión nos lleva a un pantano pútrido e infestado de alimañas y gases t... Continue reading
- June 22, 2024 by Walter Swinney2#medieval, #gamedev, #indiegame, #indiedev, #topview, #lowpoly, #adventure, #3dgame, #diablo, #rpgAntes de seguir con el próximo nivel se me ocurren cosas que puedo implementar en el actual desafío, las cuales pueden progresar mientras la historia transcurre. Así es como implementé un sistema... Continue reading
- June 18, 2024 by Walter Swinney1##aventura, ##gamedev, ##indiegame, ##solodev, #adventure, #gamedesign, ##medievalMuchos progresos en las últimas semanas: Se actualizó el logo con el slogan de la expansión. Implementé el VENDEDOR AMBULANTE qye había modelado y texturizado y le hice un sistema de compras bás... Continue reading
- May 31, 2024 by Walter Swinney1#indiegame, #gamedesign, #gamedev, #leveldesign, #adventure, #solodev, #indiedevEn estas semanas comencé a trabajar en el diseño del primer nivel, la primer misión de nuestro héroe, la cual lo conducirá por un yermo desconocido hacia la Tierra de las Desventuras. Para más v... Continue reading
- April 23, 2024 by Walter Swinney#assets, #game design, #developer, #dev, #indiedevEste es otro de mis proyectos de desarrollo en solitario, sin assets descargados. La idea comienza casi siempre cuando no estoy en el lugar adecuado, andando en bicicleta al trabajo, saliendo a correr... Continue reading
- April 23, 2024 by Walter Swinney#character, #3dcharacter, #assetgame, #gamedevEste es un video corto de como agrego los personajes a la escena., tratando de aprovechar recursos que ya tenía para ganar tiempo... Continue reading
- April 15, 2024 by Walter Swinney##gamedev, ##indiegame, ##indiedev, ##solodev, ##aventura, ##lowpolyAnímate a sumergirte en este mundo y encarna una vez más a ese personaje que huyó de aquella mazmorra en “The Hole”. Hoy, 25 años después, enfrentará nuevos sucesos pero esta vez en un cuerp... Continue reading
- January 20, 2024 by Walter Swinney#gamedesign, #gameart, #indiegame, #indiedevUn pasadizo te llevará al nivel más profundo de este pasaje bajo la montaña. Hallarás algunos profanadores más perturbando el descanso de los difuntos. Al final del camino un gran APÓSTATA se en... Continue reading
- January 07, 2024 by Walter Swinney##gamedesign, ##indiegame, ##gamedev, ##solodevLa mística nos dará la segunda misión del poblado, la cual nos conducirá a un pasaje bajo la colina. Una experiencia inquietante nos aguarda, un mundo olvidado por muchos y frecuentado por otros... Continue reading